Elektronická hra duel
Byl jsem požádán o sestrojení hry pro výukový model světa fyziky SOUE Plzeň.
Postup hraní hry je následující: výchozí stav - hra je zastavena – bliká LED kříž jako poutač, zahájení hry - stiskněte tlačítko START. Po dobu jedné minuty se každý z hráčů snaží stisknout svá rozsvěcující se červená tlačítka (1-9). Každé správné stisknutí tlačítka je signalizováno pípnutím a přičtením bodu na počítadle hráče. Po uplynutí jedné minuty se hra zastaví (bliká LED kříž). Vyhrává hráč s největším počtem bodů dosažených v čase 1 minuta.
Rozsah měření hry je: čas 0-60 sec, hráč 1,2 0-999 bodů, náhodné rozsvěcení tlačítek hráčů. Nová hra = stiskněte tlačítko start pro vynulování počítadel a zahájení hry. Vyhrává osoba s největším počtem bodů dosažených v čase 1minuta.
Zastavení hry = stiskněte tlačítko reset pro okamžité ukončení hry.

Číst dál: Elektronická hra duel
Kostka SMD se 7 LED a ATtiny85
Jako další hračku pro kroužek elektroniky jsem si připravil SMD kostku se 7 LED. Celé zařízení je napájeno z baterie CR2032 (knoflík) a je řízeno procesorem ATtiny85 (DIL 8 vývodů) verze 1, nebo ATtiny85 (SO8) verze 2. Pomocí tlačítka lze spustit hod kostkou (při držení se losuje po uvolnění se vybere náhodné číslo). Zařízení v režimu vypnuto je uspáno (sleep) a po cca 0,5 vteřině se probouzí a zjišťuje zda je stisknuto tlačítko. Tento způsob šetří životnost baterie.
Číst dál: Kostka SMD se 7 LED a ATtiny85
Připojení různých ventilů k multisnímači ESP32 OSPy
Deska multisnímače má k dispozici 2 výstupy (2 relé). K výstupům lze připojit například 2 ventily (normální), nebo jeden ventil s bipolární funkcí (latch).
Číst dál: Připojení různých ventilů k multisnímači ESP32 OSPy