LEDMAN zátěž pro LED světla nákladního automobilu MAN
Nákladní automobil MAN má zadní svítidla plná žárovek, při častých otřesech dochází k popraskání žárovek (výměna například 4ks týdně)... Řešením je vyměnit svítidla za novou technologii LED žárovek.
V případě automobilu MAN je to ale problém, protože stávající žárovka například u brzdy má 21W při 24V, ale nová LED má pouze 4W při 24V. Pokud vyměníme svítidlo kus za kus (je to snadné -> svítidla jsou na 7 pinovém konektoru), tak nastane problém.
Řídící jednotka vyhodnotí LED žárovku jako prasklou a hlásí závadu žárovky. Z tohoto se nelze jinak dostat, než:
a) zakoupit nový automobil, který již LED světla má
b) vytvořit umělou zátěž, která se spolu s LED tváří jako žárovka.
Bohužel tato úprava není šetrná k životnímu prostředí, protože ztrátový výkon rezistorů předáme do okolí jako teplo.
V žádném případě nesmí být tento doplněk umístěn v plastové krabiččce!
REZISTORY NA DESCE MUSÍ BÝT FIXOVANÉ TEPELNĚ ODOLNÝM TMELEM! (například mapeflex: https://www.prodejmapei.cz/kategorie/389-mapei-mapeflex-firestop-1200c-300ml-8022452057247.html)
Donate
- Eagle data pro výrobu spoje
Číst dál: LEDMAN zátěž pro LED světla nákladního automobilu MAN
Moje Raspberry Pi - plugin OSPy měření teploty pomocí DS18B20
Pro měření teploty bazénu jsem potřeboval do OSPy doplnit do stávajícího rozšíření "Air Temperature and Humidity Monitor" měření a logování z teplotního čidla Dallas DS18B20.
Číst dál: Moje Raspberry Pi - plugin OSPy měření teploty pomocí DS18B20
Elektronická hra duel
Byl jsem požádán o sestrojení hry pro výukový model světa fyziky SOUE Plzeň.
Postup hraní hry je následující: výchozí stav - hra je zastavena – bliká LED kříž jako poutač, zahájení hry - stiskněte tlačítko START. Po dobu jedné minuty se každý z hráčů snaží stisknout svá rozsvěcující se červená tlačítka (1-9). Každé správné stisknutí tlačítka je signalizováno pípnutím a přičtením bodu na počítadle hráče. Po uplynutí jedné minuty se hra zastaví (bliká LED kříž). Vyhrává hráč s největším počtem bodů dosažených v čase 1 minuta.
Rozsah měření hry je: čas 0-60 sec, hráč 1,2 0-999 bodů, náhodné rozsvěcení tlačítek hráčů. Nová hra = stiskněte tlačítko start pro vynulování počítadel a zahájení hry. Vyhrává osoba s největším počtem bodů dosažených v čase 1minuta.
Zastavení hry = stiskněte tlačítko reset pro okamžité ukončení hry.

Číst dál: Elektronická hra duel