Vítejte na mém blogu...

Pokud Vás můj web zaujal nebo Vám dobře slouží, můžete jej podpořit částkou 150,- na rozvoj konstrukcí, provoz webu a získat plný přístup k článkům. Pokud jste mně finančně podpořili, vyčkejte, prosím, na změnu vašich přístupových práv (maximálně do druhého dne - změnu nedělá robot, ale já :-) - vždy Vám v e-mailu poděkuji a potvrdím přístup. Konstrukce není povoleno bez mého souhlasu přejímat na jiné stránky nebo komerční využití. Je povoleno se pouze odkazovat na tento web a danou konstrukci. Pro více informací mne stačí kontaktovat. Zároveň nepřebírám jakoukoliv odpovědnost za chování zařízení a případné škody způsobené použitím těchto zařízení, ať by byly jakéhokoli rozsahu. Zařízení jsou určena pouze k užití pro vlastní potřebu. V konstrukcích je použit většinou program (program procesoru), na který se vztahují autorská práva. Jakýkoli prodej není bez mého souhlasu možný. Web používá cookies, pokud s tím nesouhlasíte opusťte prosím můj web.

Pro prohlížení (nebo stahování) příloh článků se musíte přihlásit, nebo se nejprve zaregistrovat. Zpracování osobních údajů GDPR. Seznam dárců.

Krmička ryb - arduino nano

Pro kolegu jsem na jeho žádost vytvořil "honem" krmičku pro ryby (kapři v jezírku). Během 2 dnů vznikl tento prototyp. Původní projekt (3D části a program, než jsem si ho upravil pochází z Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing:2761061). Krmivo je umístěné v PET láhvy dnem vzhůru a je dávkováno pomocí cyklů modelářského serva 9g.

Protože se mi původní program nelíbil a obsahoval několik chyb, tak jsem si ho přizpůsobil k obrazu svému.

Zařízení umožňuje

a) pomocí tlačítka nastavit množství kmitů (a tím dávku) krmiva -> 0,1,2,0,1,2,0,1,2... (při každém stisknutí se množství změní na v programu definovaný počet kmitů)

b) pomocí RGB LED zobrazovat aktuálně nastavenou dávku krmiva (rudá, zelená a modrá LED) -> LED bliká v intervalu 1sec určitou barvou, při provozu svítí

c) uložení zvoleného režimu do EEPROM paměti (pamatuje si nastavení i po vypnutí a opětovném připojení napájecího napětí)

d) opakovat krmení po libovolné době (například v 18:00, 12:00...) -> lze jednoduše změnit v programu (př: char feeding_times[] = "18:30:05";  // nebo více časů "08:00:00,12:00:00,18:30:10,21:30:00";

e) odpočet se měří od zapojení napájecího napětí (USB adaptér 5V/2A)

DONATE (v příloze zdrojový program pro Arduino FW1.0 a vyšší)

Verze FW

  • 1.0 výchozí verze (tlačítkem lze navolit dávku krmení, LED zobrazuje stav R-G-B)

Krmení je nastaveno na 18:30:10 a dávky jsou:

A (rudá) - 4 kmity

B (zelená) - 8 kmitů

C (modrá) - 12 kmitů

Číst dál...

Moje WiFi ESP8266 - fortnite lampa

Tato konstrukce vznikla přes víkend jako dárek pro syna k narozeninám. Konstrukce používá modul ESP8266 (lze použít libovolný hotový  modul ala "China"). Z PETG materiálu je vytištěna krabička s nápisem "Fortnite" (krabička se skládá ze 3 dílů: zadní část, nápis a rámeček). Nápis je vytištěn z čiré hmoty a ostatní díly z modré hmoty PETG. Uvnitř krabičky je tavnou hmotou přichycen LED pásek WS28B12 (8 čipů), který zbyl z konstrukce BT hodin. Celé zapojení je velice jednoduché. Z modulu desky s ESP8266 je vyvedeno napájecí napětí +5V, zem (gnd) a data (port D4 na ESP8266) do prvního čipu WS28B12. Deska si sama vytvoří Wi-Fi přístupový bod (AP režim), ke kterému se připojíme (telefon, tablet, PC...). Po připojení k desce (ID: FORTNITE, HESLO: 12348765) otevřeme webový prohlížeč a zadáme IP: 192.168.1.1 (v os. počítači zadáme libolný dotaz - například: seznam.cz a EPS8266 pomocí mDNS přesměruje veškerý provoz na vnitřní IP web serveru). Zařízení obsahuje 15 světelných efektů (programů).

..."Fortnite" je hra od Epicgames...

Číst dál...

Kostka SMD se 7 LED a ATtiny85

Jako další hračku pro kroužek elektroniky jsem si připravil SMD kostku se 7 LED. Celé zařízení je napájeno z baterie CR2032 (knoflík) a je řízeno procesorem ATtiny85 (DIL 8 vývodů) verze 1, nebo ATtiny85 (SO8) verze 2. Pomocí tlačítka lze spustit hod kostkou (při držení se losuje po uvolnění se vybere náhodné číslo). Zařízení v režimu vypnuto je uspáno (sleep) a po cca 0,5 vteřině se probouzí a zjišťuje zda je stisknuto tlačítko. Tento způsob šetří životnost baterie.

Číst dál...

 logo  logo logo logo logo logo